笔趣阁 - 历史小说 - 猎杀千年在线阅读 - 第三章 五黑

第三章 五黑

    “郊区联调局事故的调查结果已经出来了。”

    姬青沉默了一下。

    姜澜看着他,犹豫了一下:“我不知道你愿不愿意,给他家属通知这件事……”

    姬青点点头:“我跟你一起去。”

    姜澜点点头。

    他站起来,走到门前。

    “我希望你能够更冷静一点……我不知道你现在到底是带着什么样的想法继续,也许并不是愤怒或者不甘,但无论你做什么,我希望你在做出决定的时候,能够不受感情影响。”

    姜澜叹了口气,没等姬青回答,就打开了门。

    ……

    午夜。

    十二点的时候新的第二世界就要上线了,姬青坐在姜澜的房间里,而与此同时,还有三个新人。

    那是姬青的室友。

    明天是星期六,世网娱公布新游戏的时间经过了充分的讨论,尽管人们可以在睡梦中玩游戏,但还是会有很多人愿意花费白天的时间享受。

    “姜哥你技术怎么样?”

    “其实技术无所谓了,主要是心理素质要好。”

    “对对对,你看我们虽然都是高手,但以前不是,都是先把心理素质练出来,然后就什么都不成问题了。”

    “其实你和姬青一起这么久,心理素质应该已经差不多了,他那么菜,对吧,根本带不动啊……”

    姬青一脸坏笑:“那当然,我们四黑从来没赢过,我的技术,带你们三个完全带不动,带两个还能赢,带三个必须输啊!”

    “所以最后还是要看姜哥,对了,我们五个人一队满了啊!”

    “这是个问题,你看姜哥这么帅,带两个妹纸啊,要不咱们把姬青踢了吧,让个空位出来,带个妹纸,然后就可以带她上分,上王者,开心欢乐一条龙啊!”

    “哎哎,你这逻辑没问题,不过细节有点欠缺,”姬青一脸坏笑地看着三个已经不再是室友的哥们,“姜哥这么帅,他能找到两个妹纸,你看,我们要把哪两个踢了?”

    姜澜坐在房间一边笑着看着四个人插科打诨,然后游戏开始的时间到了。

    “来来来,进游戏。”

    黑暗一闪即逝,当五人重新睁开眼睛,他们身处一个宏伟明亮的大厅。

    这是个全部由透明玻璃组成的巨大建筑,大厅中满是一脸兴奋的人们,他们不由自主地看着墙壁之外,而那里,是一个蛮荒星球,以及黑暗天空中巨大得仿佛近在咫尺的巨大行星。

    “航空港,我曾经见过的最宏伟壮丽的。”

    “好了没时间感叹了,进游戏吧!”

    姜澜环顾四周,在他面前的巨大玻璃外墙上,有四幅巨大的半透明广告,那是故意被设计成广告的样式,实际上是游戏的选项按钮。

    “天梯不开放,我们直接自由匹配吧。”

    对于姬青和他的室友而言,这都算是司空见惯的事情了。

    竞技性比较强的游戏,通常都会在刚刚上线时不开放天梯,让玩家在自由匹配中熟悉游戏,之后才会开始各种配位赛季,伴随着职业联赛之类。

    他们五人都在一个队伍里,开始匹配之后自动在同一个队伍。

    然后在他们耳边,传来一声令人不可能忽略的“叮咚”声。

    “请登上飞船。”

    当然,他们实际上不用做任何事情。

    五人像是被无形的力量推动一样,向前滑行,然后向下坠落,掉进了一艘造型内敛的飞船。

    “科幻背景里飞船长这样,还真是朴素啊。”

    “花一点的载不动你啊。”

    所有人都笑了。

    然后飞船以恐怖的速度离开了航空港,拖着长长的焰尾,消失在了蛮荒星球的天空中。

    “哇,这整个星球居然就是用比赛图拼的,还真是蛮拼的啊!”

    然后飞船平稳下来,几人眼前原本显示外界景象的窗口变成了游戏初始的后勤选择界面。

    “做得还挺真。”

    “来来来,姜哥上,靠你了。”

    这是在之前就已经商量好的,姜澜将会是五人中的后勤玩家,毕竟这个游戏里,没有后勤玩家的玩法是很少见的。

    作为一个初始就以竞技为主要特点的科幻背景游戏,远星风暴结合了当时流行的所有竞技游戏的特色,将即时战略,第一人称射击,团队竞技游戏各种类型融合为一体。

    而后勤玩家,就是将远星风暴与常见的团队第一人称射击游戏分割开来的最大特点。

    在游戏中,后勤部分的玩法被提高扩充,成为了决定胜负的重要组成部分,并且以类似即时战略的硬派玩法,成为了游戏乐趣不可或缺的一部分。

    现在,几乎所有玩家都承认,一场游戏的胜负,在一开始选择后勤的时候就已经确定一半了。

    姬青和他的室友们并不擅长后勤玩法,他们都是传统的第一人称射击玩家,喜欢上战场,不喜欢坐在指挥车里计算还有多少枚子弹,而姜澜不同。

    姜澜的天赋让他十分擅长后勤玩法,无论是为了锻炼自己,还是为了娱乐而选择更轻松的玩法,他都会选择后勤玩法。

    “卡池全开放,真是良心……”

    在初始的后勤选择界面,玩家眼前的是一个包含了巨大数量卡牌的卡池,每一张卡牌都代表着可以在游戏中出现的补给。

    大到直接在蛮荒星球上建造一个宜居殖民地的袁隆平球,小到只能让一个玩家复活的基因备份克隆仓;大到一枚直接毁灭地图的战略级核武,小到一枚穿甲弹,如果没有在后勤界面选择,就不能在游戏中使用。

    当然,卡牌之中的补给要在游戏中使用,同样需要付出代价,游戏初始就可以有玩家拥有一个弹夹的特殊子弹,但恐怕要到最后期的阶段,才能够拥有核弹。

    这更多的是复杂的权衡,想要选择核弹的玩家最好不要同时选择航空母舰,否则他们的资源无法支撑两种究极武器。而且,选择核弹的同时,玩家最好选择远程导弹技术,否则他们的强力武器就会面临无法命中目标的窘境。

    那很难。